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职位名称 工作地点 所在部门
动画艺术家 北京 制作部

岗位职责:

1.遵守工作流程;
2.根据导演或总监的要求完成项目中动画镜头的制作,能够与导演进行建设性的沟通;
3.能够根据角色的性格特征,为项目中的角色设计表演;
4.遇到项目上的问题能够及时与部门主管进行沟通,并给出合理的解决方案;
5.积极配合上下游组的要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级动画师工作。

任职要求:

1.三年以上影视制作公司或动画公司从业经验,熟练使用maya动画模块;
2.熟悉掌握物体运动规律,节奏感强,有较强的表演欲望;
3.具有一定的美术基础和良好的审美感;
4.具有丰富的想象能力和理解能力,能够准确把角色的性格通过动画进行表达体现;
5.富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神,能够承受高强度的工作压力。

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绑定艺术家 北京 制作部

岗位职责:

1.对解剖有基本的了解,工作细致,条理性强;
2.通过数码工具赋予角色(动物和人物)生命力;
3.熟练运用maya制作出两足或四足带有骨骼、蒙皮和控制器的完整装配,并对软件技术有一定的了解;
4.在技术总监的指导下对一些新工具、新技术进行攻关;
5.自我更新和学习能力较强,对新技术新方法比较敏感。

任职要求:

1.有视效电影,动画电影至少4年工作经验;
2.对生物角色和动画角色有一定研究;
3.可以写代码,对绑定工具有一定的开发能力。

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IO协调 北京 制作部

岗位职责:

1.负责项目中镜头序列和剪辑小样等工作文件的核对和整理。
2.负责项目中提交序列或文件的核对和拷贝。
3.负责项目中提交客户审查镜头文件的衔接和核对。
4.负责项目中对外素材的拷贝和取送。
5.负责日常公司各部门用于学习,测试的参考素材以及软件,插件等相关文件的输入输出和记录。

任职要求:

1.影视特效相关专业本科以上学历或影视特效相关培训机构的毕业生;
2.掌握主流剪辑软件任意一种:Final Cut/Adobe After Effects/ Adobe Premiere;
3.热爱电影行业,责任心强,有较好的沟通能力和团队合作精神;
4.能够适应较快的工作节奏,可以接受加班;
5.优秀的职业道德素质,诚实稳重,责任心,学习能力强;
6.有阅读或理解脚本经验者优先。

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场景环境艺术家 北京 制作部

岗位职责:

1.根据概念设计,实拍素材,客户需求进行数字环境的制作,拟定制作方案及计划;
2.对协作部门提供清晰的制作需求和修改意见,配合优化制作的技术和方法;
3.准确理解客户的制作要求,能根据反馈进行修改,并在规定的时间内完成工作任务;
4.协助主管测试新的制作技术及完善制作的流程。

任职要求:

1.美术类相关专业大专以上学历,具有良好的美术基础;
2.具备电影级别的模型,贴图,灯光渲染的工作经验或2年以上电影相关场景制作的工作经验,了解数字绘景的制作,熟悉电影后期制作的流程;
3.熟悉运用Maya、3DMax、VUE、Clarisse、zbrush、Photoshop、World Machine、CityEngine等软件;
4.具备一定的场景规划设计能力,能独立构建和优化大型城市和自然环境场景;
5.能独立完成场景环境的模型创建,胜任从低模型到高模,以及制作贴图和材质的工作;
6.掌握主流渲染器,应用渲染器营造出准确的场景氛围。对光影、色彩整体气氛有良好的把握能力;
7.热爱影视行业,具有上进心,有钻研新技术的热情;
8.良好的合作沟通能力,强烈的责任感及团队意识;
9.工作效率高,具备一定的抗压能力。

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部门TD 北京 制作部

岗位职责:

1.为所辖部门提供有效的生产方法和制作流程;
2.为所辖部门使用各种商业软件和自主研发软件及工具,研发复杂问题的解决方案,以达到完成制作的需求;
3.引领所辖部门的制作效果技术开发和推荐新技术
4.能够帮助部门制作效率提升;
5.根据生产需求制作“效果工具”
6.协同技术部门密切配合优化生产方案;
7.协同技术部门制定研发效果方向;

任职要求:

1. 熟悉Houdini、Maya、Nuke等三维制作软件;熟练运用C++、python等语言为Maya、Houdini、nuke等行业软件编写工具或插件,为流程软件进行二次开发;
2. 拥有极强的分析问题、解决问题能力,具备良好的沟通能力,有英文阅读能力 ;
3. 具备较强的团队合作精神和沟通协调能力,有能力快速学习与工作相关的新知识;
4. 2年以上电影项目制作经验。
5. 研究、设计、实现、测试及优化流程工具 ;

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材质贴图艺术家 北京 制作部

岗位职责:

1.在大部分视效工作中,贴图材质师需要绘制适用于模型流程设定的高水平的逼真贴图及物体的质感调节;能够针对项目需求,制定贴图绘制方案;
2.协助部门主管培养和提高部门内整体制作水平,对部门工作进行合理分配与管理;
3.帮助初/中级制作人员提升专业技能水平;
4.能够准确、快速的解决项目中材质上遇到的各种困难和技术难题。

任职要求:

1.各大美术院校、相关培训机构毕业,3-5年以上的电影/动画电影项目工作验;
2.参与过大型电影/动画电影项目制作者可优先考虑;
3.善于观察,与设计人员沟通,快速理解原画所要表达的内容及设计方向;
4.熟练使用Maya\Photoshop\Mari\SubstancePainter\Mudbox及其他贴图绘制软件。完成角色、场景的UV拆分和贴图绘制及质感调节;
5.熟悉Maya或Houdini的材质、灯光、渲染模块;对Arnold,Mantra等主流渲染器,有深入了解。对Renderman渲染器精通可优先考虑;
6.对模型布线有基本了解,对上游组提交的模型有预判能力,防止贴图绘制中出现拉伸、布线不够的情况;
7.对于各类型材质质感的表现效果和原理有深入的了解和研究;
8.善于分享学习资源和技术经验,有团队协作精神,抗压能力强;
9.有上进心,谦虚,服从部门主管的领导,听取相关负责人的反馈意见。

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IO主管 北京 视效制片部

岗位职责:

岗位重点目标:
合理分配IO协调的工作任务,准确及高效的完成物料的输入与输出;
岗位职责:

1.在得到各制片统筹关于各项目的任务优先级的前提下,负责分配IO协调在各项目中的工作任务,确保各项目物料在最短时间内完成审核与整理;
2.制定IO部门的工作流程及工作规范;
3.协助各项目视效总监、视效制片人,制定各项目IO部门工作流程及工作规范;
4.负责解决IO部门日常工作中的技术问题。

任职要求:

1.招聘年龄:28至35岁,男女不限;
2.具备至少2年以上电影视效行业IO工作经验,有电影项目DIT工作经验者优先考虑;
3.精通Nuke Studio软件;
4.拥有良好的职业道德素养,合理分配任务的能力,工作有条理、责任心强,具有良好的语5.言表达能力,具备优秀的解决问题的能力;
6.具备良好的学习能力、逻辑思维能力;
7.热爱影视视效行业,工作态度积极主动;
8.熟练使用Microsof Office办公软件。

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R&D软件开发工程师 北京 技术部

岗位职责:

1.开发、实现、测试、支持三维、合成制作软件;
2.与研发团队协同工作, QA、编译、UI、文档等;
3.与艺术家、技术支持协作,为高质量电影视效制作提供软件开发与支持。

任职要求:

1. 计算机相关专业本科及以上学历;
2. 两年以上C++或Python编程经验。
优先条件:
1.Qt框架开发经验;
2.面向对象的设计与实现经验;
3.三维软件使用或开发经验(Maya、Houdini等);
4.合成软件使用或开发经验(Nuke);
5.图形图像知识和交互技术;
6.优秀的解决问题能力,具备技巧,并关注细节与质量;
7.良好的沟通能力,与技术、非技术人员清晰交流;
8.在电影相关行业3~5年从业经验。

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PIPELINE-TD 北京 技术部

岗位职责:

1.熟练运用C++、python等语言为Maya、Houdini、nuke等行业软件编写工具或插件,为流程软件进行二次开发;
2. 研究、设计、实现、测试及优化流程工具 ;

任职要求:

1. 熟悉Houdini、Maya、Nuke等三维制作软件;
2. 拥有极强的分析问题、解决问题能力,具备良好的沟通能力,有英文阅读能力 ;
3. 具备较强的团队合作精神和沟通协调能力,有能力快速学习与工作相关的新知识;
4. 2年以上电影项目制作经验。

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跟踪匹配艺术家 成都 制作部

岗位职责:

1. 在制作周期内完成拍摄镜头的摄像机反求,正确矫正拍摄时所产生的画面畸变,精确匹配素材中的场景、角色与道具,达到制作要求;
2. 配合项目组长,完成实拍相机与三维相机的衔接、实拍素材多镜相连、场景内道具与素材的摆放;
3. 熟悉叙事结构,有更改镜头构图或者机位运动的能力;
4. 整体把握空间比例与现实之间的匹配关系。

任职要求:

1. 大专及以上学历,摄影、动画专业或者Postvis项目制作实习经验者优先;
2. 能熟练操作Maya、Nuke、AE、PR,能熟练操作PFtrack、3Dequalizer、SynthEyes 等跟踪匹配软件的一种或多种,有合成与剪辑制作经验实习者优先;
3. 对真实摄像机及电影语言有较深了解;熟悉摄像机的运动和焦距变化对画面和构图产生的变化;
4. 学习能力强,能承受工作压力,有灵活性。

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模型艺术家 成都 制作部

岗位职责:

1. 模型艺术家需要和材质贴图、绑定等艺术家紧密合作,制作符合电影项目生产规范的模型资产;
2. 模型制作类型包括:生物、场景,道具等,有较好的布线、拓扑能力;
3. 能够清楚了解被分配的任务并按时完成,需要和指导或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度;
4. 积极配合下游组制作需求,能够配合其他制作人员工作。

任职要求:

1. 各大美术院校或相关培训机构毕业,艺术、计算机编程等有相关专业背景优先;
2. 参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉角色、场景、道具建模、表情制作者优先
3. 对三维扫描有一定的基础技术掌握者优先;
4. 熟悉掌握本模块软件的使用,使用Maya、ZBRUSH等软件者;
5. 有出色的形体塑造能力。

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材质贴图艺术家 成都 制作部

岗位职责:

1. 贴图材质需要绘制适用于电影、动画生产流程的贴图纹理,并根据项目需求制作基于Maya或者Houdini 的材质调节;
2. 能够针对项目需求,制定贴图绘制和材质方案;
3. 完成角色、场景的UV拆分

任职要求:

1. 各大美术院校、培训机构相关专业,有电影/动画电影项目制作经验者优先;
2. 善于观察,快速理解原画所要表达的内容及设计方向;
3. 熟练使用Maya\Photoshop\Mari\SubstancePainter\Mudbox软件者优先考虑;
4. 了解Maya或Houdini的材质、灯光、渲染模块;具有Mantra、Renderman渲染器使用经验者优先考虑;
5. 对模型布线有基本了解,对上游组提交的模型有预判能力,防止贴图绘制中出现拉伸、布线不够的情况;
6. 对于各类型材质质感的表现效果和原理有深入的了解和研究;
7. 有团队协作精神,抗压能力强。

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EFX特效艺术家 成都 制作部

岗位职责:

1. 能准确理解总监和项目组长的制作意图;
2. 能够制作烟尘、火、爆炸、水、刚体破碎等场景类特效,对于灵活多变的特效任务能够提出恰当的制作方案;
3. 能够配合上下游组,与合成、动画、渲染等部门紧密合作。

任职要求:

1. 各大美术院校或相关培训机构毕业,艺术、计算机编程等有相关专业背景优先;
2. 有特效电影/动画电影场景类特效制作经验者优先;
3. 了解电影后期特效制作流程;
4. 熟练掌握Houdini软件或较好的编程经验者优先;
5. 有基础的预合成能力,具备较好的审美能力,具备较好的抗压能力和团队合作意识。

招聘邮箱 more_cd_hr@morevfx.com

灯光艺术家 成都 制作部

岗位职责:

1. 根据导演或视效指导的要求进行镜头光影气氛制作;
2. 与前期流程团队和特效及合成部门紧密合作,提出各类艺术及技术问题的解决方案;
3. 能完成上级安排的其他工作。

任职要求:

1. 各大美术院校或相关培训机构毕业,电影/动画电影项目实习经验优先;
2. 有Maya或Houdini灯光渲染制作经验,有Renderman或Mantra渲染器使用经验者优先;
3. 熟练使用Nuke进行渲染文件的预合成操作;
4. 对镜头中光影及质感有较好的理解和表现能力;
5. 有较高的艺术修养及创造性,了解摄影相关知识。

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合成艺术家 成都 制作部

岗位职责:

1. 能对画面效果需求准确理解,快速领悟总监及客户提出的效果要求;
2. 熟练使用Nuke、Silhouette等相关软件,按时完成电影项目中擦除、roto以及最终的画面合成工作;
3. 了解电影制作相关基础知识。

任职要求:

1. 各大美术院校或相关培训机构毕业,热爱CG行业;
2. 熟悉电影后期工作流程,有实拍电影合成及Nuke使用经验者优先;
3. 追求美感,有较高的艺术修养和创造力;
4. 对光影关系、色彩知识、摄影摄像知识有较深理解;
5. 有较高的工作配合度,有责任心和团队合作精神。

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艺术家经理 成都 运营部

岗位职责:

技术部门出身的HR
1.制定、优化部门内各项制度及管理方法来强化部门文化;
2.管理艺术家,确立本部门晋升激励方法,绩效考核标准,淘汰机制等激励艺术家的积极性,深入岗位激发潜能;
3.为部门艺术家制定长期发展目标和职业规划;
4.同人力资源合作以及时保证新老员工处于正确工作岗位,同时提供招聘需求,同招聘专员合作关注全球人才市场,保证各部门人员配置合理;
5.协同制作部各部门主管及制片部门对各部门人员在不同项目中的调配合理化完善;
6.为人力资源部门提供工资和技能评定标准,并按计划反馈相关信息;
7.结合行业现状和发展趋势以及市场的预判合理评估公司相关项目,及时调整及规划部门架构及人员。

任职要求:

1.3年以上三维动画或电影数字特效领域工作经验,1年以上管理工作经验;
2.诚实、敬业、严谨、务实;较好的英文听、说、读、写能力;
3.适应性强、能够从大局着眼并付诸行动,较强的责任心及团队协作精神;
4.工作态度积极热情,并以此带动和协调员工;
5.优秀的沟通交流能力,注重细节,组织管理能力。

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