微微一笑很倾城

赵天宇
爱情 / 剧情
2016.08.12

项目解析

  • 展开 收起 落霞峰

    下面是电影《微微一笑很倾城》里面发生在游戏世界“落霞峰”那场戏的合成的思路。

    这是镜头未经DI调色的合成画面。导演希望这是一部充满少女心的电影(事实证明效果达到了,上映后 也被评为如一股清流般甜到发酥)。尤其这场戏发生在游戏世界里一个梦幻而美丽的空中岛屿上,称 为“落霞峰”。所以合成时刻意的给了很多少女情怀的元素,比如粉粉的色调、梦幻的光线、空中的花 瓣、湛蓝的湖水、闪烁的光斑等等。在这部电影里面,三次元现实与二次元游戏世界不停地切换,合成的时候也是根据导演和视效总监的意 图结合来剧情的情绪,要做到辅助故事发展不突兀,抓住观众情绪流畅地叙事。

    这是数字绘景部门提供的天空背景。当然这些天空背景也是数字绘景部门根据整场戏的空间关系精心布 局的,以保证整场戏的衔接与连贯。

    这是特效部门渲染的流动的云层序列,根据画面构图主要解算了左边部分的细节。

    这一步添加了数字绘景部门绘制并分层投射在三维简模上的远景的山体。数字绘景部门在绘制的时候一 方面参考模型的空间位置和山体的结构信息,一方面根据灯光部门渲染的单帧来匹配色彩和光影关系。

    其余山体部分是通过三维制作模型贴图、特效解算花草植物等并最终由灯光部门渲染输出的序列。

    这一步,合成师调整了右侧蓝色花朵植物的色彩纯度和明度,让这个不存在于现实环境中的植物显得更 加梦幻清新,还刻意更改了地面部分红色小花的颜色为蓝色,与周围红色花朵形成冷暖对比。同时,加 强了远景山体的大气效果和受光变化,拉开一些空间关系。

    云在合成的时候先整体给了一个与设定的环境较为匹配的色调。直接渲染出来的云层色彩较为单一,暗 部也偏脏,光对云层边缘的细节也不够。合成分成几个部分来调节细节,主要希望拉开云的空间关系, 并且加强云在光线照射下不同厚薄的透光细节以及颜色丰富的变化。远处的云因为希望靠近太阳和天 际,刻意的偏向黄色调,也拉开了与山峰的距离。近处的云暗部偏向粉色调,是更加浪漫和少女情怀的体现。

    添加湖水与瀑布层,这两个部分特效是分开解算的,湖水与瀑布的衔接就需要融合的很好。

    这一步调节湖水色调和前景瀑布细节。视效总监希望呈现出来类似喀纳斯湖一般的透彻的蓝色,同时需 要考虑湖水的深浅对颜色的不同反应。另外,湖底的结构丰富多样反应在视觉看到的颜色差异也不尽相 同,还有湖与山体岸边的融合。再调整瀑布的细节,尤其要考虑在这个环境下受光面和暗部的颜色冷暖 变化等等。

    从这两幅图片的对比可以观察到,画面上方的瀑布渲染出来的颜色偏脏并显得单薄。合成分层调整了瀑布的细节,并且由于三维解算的不完美性,瀑布底端岩石的水汽没有很好的包裹,合成师从已有素材中选取拼接增加细节。颜色上考虑是处在背光环境下,所以给了冷色调,这样也与近景瀑布受光面的暖色调形成了对比。

    从这幅图里可以看到首先添加了实拍人物素材,原始实拍素材如下图。由于该镜头摄影机在layout阶段 做了重新的设定,主要也是考虑画面的构图能更好的展现“落霞峰”的全景。这样在合成阶段原始素材 就必须做一个画面内容的稳定,摒弃掉实拍的摄影机运动,并用新设计的摄影机重新投射在正确的位置 上。同时也需要考虑人物对地面环境的阴影。

    再对比上一张图,湖面上多了一些波光粼粼的效果,合成师绘制了遮罩加强了湖面与瀑布衔接区域受光的效果,让光更多的撒向画面中心区域。细心的观察还可以发现,近景瀑布旁边的树以及远景瀑布上方的树,也进行了受光的调整,增强了透光性。

    
    

    对整体山峰的色温和亮度进行调整,让它更融于整个环境;添加漂浮的蓝色粒子,根据画面布局,后期继续调整粒子的空间位置,添加空中飞舞的花瓣、还有如仙境般缥缈的雾气。

    加上一些彩虹的效果,在前景还制作了一颗随风摆动的树,虽然没有很强的逻辑性,也都是一个艺术化的处理。最后整体综合整场镜头的气氛再作一次色调的调整。

    所以说合成工作不仅涉及许多的技术和方法,还需要考验工作者的艺术思维能力,因此专业的合成人员在有较深的艺术修养和审美的同时,还得对技术有深刻的理解和熟练使用的能力,要有敏锐的识别能力,对于画面的真实感的一种本能的辨别能力,这种能力非常重要。

     
    落霞峰另一镜头前后对比